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崩坏星穹铁道2.1下半光锥卡池价值解析 崩坏星穹铁道2.1开启

作者:admin 更新时间:2025-04-12
摘要:崩坏星穹铁道2.1下半光锥卡池价值分析,崩坏星穹铁道2.1下半光锥卡池价值解析 崩坏星穹铁道2.1开启

 

崩坏星穹铁道2.1下半光锥卡池价格解析下面跟随小编一起来了解下。

  崩坏星穹铁道2.1版本下半马上开始,届时光锥卡池也将上新,那么崩坏星穹铁道2.1下半光锥卡池如何样?本期起点年手游小编为大家带来崩坏星穹铁道2.1下半光锥卡池价格解析,一起来看看吧!

崩坏星穹铁道2.1下半光锥卡池如何样

  一、命运从未公正(存护)

  首先大家看白值:生活值1058;攻击力423;防御力661;

  牺牲了对防御型人物没啥子特别大用的攻击力,增加了大量的防御力白值,针对性特别强。

  光锥技能方面一共提供了三个增益效果:

  ①装备者防御力进步

  类别:无条件无限制类属性增益

  条件:无条件常驻

  限制:无限制对全部相关内容生效

  数值:40%(叠影1级),等于于8个副词条。

  增益范围:可以进步装备者的承伤能力,进步全部和防御力倍率相关的伤害/护盾等的数值效果。

  点评:对防御力倍率的存护来说都是可观的加成,无论是用来承伤,还是上盾,甚至是输出都可以。

  ②装备者暴击伤害进步

  类别:有条件无限制类属性增益

  条件:当装备者为我方目标提供护盾时触发,持续2回合。

  限制:无限制对全部相关内容生效

  数值:40%(叠影1级),等于于6个副词条。

  增益范围:可以进步装备者造成的全部能暴击的伤害在暴击后的最终伤害,进步整体的伤害期望。

  点评:对有直伤输出能力的存护人物来说一个不错的增益。但由于存护本职职业不是输出,因此可以当做壹个添头看待。除了这些之后要注意,这个效果是施加护盾时就获取,后续如果那个护盾消失是不会影响这个暴伤的,哪怕护盾秒破都没关系。

  ③使敌方目标受到的伤害进步(易伤)

  类别:有条件无限制类属性增益

  条件:当装备者发动追加攻击击中敌方目标时,有一定基础概率对敌人施加负面效果,该效果持续2回合。

  限制:无限制对全部相关内容生效

  数值:基础概率100%,易伤10%(叠影1级)。

  增益范围:可以进步全队对被施加了效果的敌人的全部拥有易伤乘区修饰的伤害的最终伤害。

  点评:提供的一个较为稀有的乘区增益,能给全队带来不错的输出增益。但触发条件相对苛刻,需要装备者本身有追加攻击的能力,而且不是必中的有概率施加失败,因此标准高频追击或者堆效果命中来保证覆盖率。

  根据这多少效果,大家能看出来,这个光锥基本就是照着砂金的机制来设计的,完全符合砂金半生存半输出半辅助的定位。在泛用性上,除了砂金,三月七也是可以最佳触发效果的,虽然三月七很少用来输出,暴击伤害也许用处不大,然而易伤基本是稳的。其他的如果是输出型的火主也可以运用,能够降低配装压力,然而易伤就吃差点了。至于输出型杰帕德就得思考一下覆盖率难题,标准至少三回合开一次终结技才能无缝续接。

  二、此身为剑(毁灭)

  首先大家看白值:生活值1164;攻击力582;防御力396;

  中规中矩的白值,攻击力在毁灭中属于第二档,生活和防御分布较为平均。

  光锥技能方面一共提供了三个增益效果:

  ①装备者暴击伤害进步

  类别:无条件无限制类属性增益

  条件:无条件常驻

  限制:无限制常态生效

  数值:20%(叠影1级),等于于3.5个副词条。

  增益范围:可以进步装备者的暴击伤害,和暴击率配合进步全部能够暴击的伤害的最终伤害期望。

  点评:是简单粗暴的属性提高,基本全部直伤类毁灭人物都可以获取增益。

  ②装备者伤害进步

  类别:有条件有限制类属性增益

  条件:队友受到攻击或消耗生活值后,装备者获取1层【月蚀】,拥有【月蚀】时获取增益

  限制:只对下一次攻击生效,【月蚀】效果在装备者施放攻击后解除。

  数值:14%(叠影1级),顶尖可叠3层14%×3=42%,等于于1.08个主词条。

  增益范围:可以进步装备者下一次攻击造成的有增伤乘区的伤害。

  点评:对镜流来说数值给的等于慷慨,基本每次转魄攻击都能吃满效果。对当前版本其他毁灭人物来说,需要敌人有群攻技能或高频攻击让三个队友都至少受伤1次才能吃满,而且只持续一次攻击,一般常规情况来说吃1层2层没难题,在敌人较多的环境下可以吃满3层。

  ③攻击无视目标防御力

  类别:有条件有限制类属性增益

  条件:队友受到攻击或消耗生活值后,装备者获取1层【月蚀】,拥有3层【月蚀】时获取增益

  限制:只对下一次攻击生效,【月蚀】效果在装备者施放攻击后解除。

  数值:12%(叠影1级)

  增益范围:可以进步装备者下一次攻击造成的伤害,前提是敌人的防御乘区还能被减。

  点评:影响在防御乘区的增益,和银狼、佩拉等减防人物配合可以获取更高的收益,但触发条件特别苛刻,基本只有镜流可以每次转魄攻击都获取,其他人物要触发则对战斗环境的标准相对高。

  根据这多少效果,大家能看出来,这个光锥一个对镜流来说特别特别好用的光锥,对其他毁灭人物来说也属于能用,但想吃满则需要敌人的配合。另外,克拉拉的机制导致她很难攒够层数,更多数情况会出现刚攒1层就会被消耗掉,除非敌人释放的是群攻一次打多个队友,或者克拉拉没开终结技且敌人不打克拉拉。

  三、两个人的演唱会(存护)

  这一个新光锥,光锥技能方面提供了两个增益效果:

  ①装备者防御力进步

  类别:无条件无限制类属性增益

  条件:无条件常驻

  限制:无限制对全部相关内容生效

  数值:16%(叠影1级)。

  增益范围:可以进步装备者的承伤能力,进步全部和防御力倍率相关的伤害/护盾等的数值效果。

  点评:对防御力倍率的存护来说是有效增益,无论是用来承伤,还是上盾,甚至是输出都可以。

  ②装备者对敌人造成的伤害进步

  类别:有条件无限制类属性增益

  条件:场上每有一名持有护盾的人物,触发一层效果。

  限制:无限制对全部相关内容生效

  数值:顶尖4%×4=16%(叠影5级)。

  增益范围:可以进步装备者全部拥有增伤乘区修饰的伤害的最终伤害。

  点评:对有输出能力的存护来说是还可以的提高,然而触发条件有点苛刻,不仅需要队伍能够获取护盾,还需要尽量维持全队护盾的续航才能维持效果。

  简析:这一个输出给的存护光锥,生存上的能力就只靠防御力加成,没有额外的机制。目前来说可以作为砂金光锥的下位,其他人物来说火主会相对适用。

  四、同一种心情(丰饶)

  这一个老光锥了,光锥技能方面提供了两个增益效果:

  ①装备者的治疗量进步

  类别:无条件无限制类属性增益

  条件:无条件常驻

  限制:无限制常态生效

  数值:20%(叠影5级),等于于0.58个主词条。

  增益范围:可以进步装备者的全部治疗量。

  点评:是简单粗暴的属性提高,可以大幅度进步装备者的治疗量。

  ②为我方全体回复能量

  类别:触发式回复类效果

  条件:装备者施放战技时触发。

  数值:4点能量(叠影5级),能受到能量回复效率的增益。

  点评:对于循环中会运用战技的丰饶人物来说可以进步全队能量回复速度,但必须有战技施放判定才行,比如罗刹自动触发的战技效果是没有战技判定的,无法触发该回能。

  简析:这个光锥算是全部丰饶人物的保底光锥,没有别的光锥好用了就用它即可。

  五、别让全球静下来(智识)

  这也一个老光锥了,光锥技能方面提供了两个增益效果:

  ①回复能量

  类别:触发式回复类效果

  条件:装备者进入战斗时触发。

  数值:32点能量(叠影5级),能受到能量回复效率的增益。

  点评:对于特别需要开局释放终结技的人物相对好用,但这个效果可以被停云所替代。部分能量上限特别高的可以用这个光锥和停云配合

  ②装备者伤害进步

  类别:无条件有限制类属性增益

  条件:无条件常驻

  限制:只对终结技伤害生效

  数值:64%(叠影5级)等于于1.646个主词条。

  增益范围:可以进步装备者终结技造成的终结技伤害的最终伤害值。

  点评:给的数值特别高,如果是以终结技伤害为主要输出手段的人物可以获取较好的增益。

  简析:这一个特化给了终结技的光锥,对一般的智识来说上位替代相对多,没有太大用处。对银枝来说属于不错的专武下位替代,可以适用。

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